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精雕贴纹理方法

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发表于 2020-9-27 07:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

图1衣服上的花纹,眉毛上的纹理及头发的效果是如何制作的?堆料/去料等方法制作起来会比较困难,与原始图象比较起来会有较大的失真。可以利用原始图象转纹理(浅浮雕)后贴纹理的方法来实现这种效果,过程如下:




       


        图1




        1.先制作好没有纹理的模型。




        2.在选择工具下输入原始图象,并保证原始图象与模型间的位置对应关系不变。




        3.在选择工具下把原始图象转为浅浮雕,并拼合到模型上。通常头发及眉毛处的纹理为黑色最高。




        4.进入JDVirs编修模型。




        在JDPaint5.19中,JDVirs增加了一个命令“模型----模型颜色分块转浮雕”可更方便地把原始图象分块转为浅浮雕并拼合到模型上,过程如下:




        1.在JDVirs下制作好没有纹理的模型,并整体固化模型。




        2.在图形显示模式下,选择命令“模型----加载模型颜色”,把原始图象加载进来并显示于模型之上。




        3.在JDVirs下绘制需要贴纹理的的区域。




        4.选择命令“模型----模型颜色分块转浮雕”,设置参数,选择区域及指定内点。




        5.贴纹理后区域边沿有可能有台阶,因贴纹理前已经整体固化模型,流动层上仅有刚贴的纹理块,“抖动/磨光----仅操作流动层”可方便地把台阶去掉。




        模型颜色分块转浮雕命令的另外一个用途是生成模型的粗胚,或许可以加快建模速度。图2为原始图象,图3为分块转浮雕后的效果。图3中分了两个区域,头发及脸部。头发参数:高度----2.00mm,黑色最高;脸部参数:高度----1.60mm,白色最高。




       


        图2


       


       


        图3

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